Velas与WarlandsAMA回顾

Velas中国
18 min readNov 30, 2022

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Alex:嗨,亲爱的社区,Alex 又来了,我是 Velas 的社区领导。今天我们有一些重要的客人 — — 欢迎 Warlands 和 Ayush Ranjan (阿尤什)— — Warlands 的首席技术官和 Hamza(哈姆扎) Fathallah — — Warlands 的首席财务官,伙计们,最近怎么样?

Hamza:谢谢你,我们做得很好,你呢?

Alex:很高兴在这里见到你们!首先,你能简单介绍一下自己吗?

Hamza:我们也很高兴见到你,我叫 Hamza Fathallah,今年 24 岁,我曾在几家加密货币公司工作,目前我是 Warlands 的首席财务官。

亚历克斯:谢谢你的介绍。我能说的是,我已经检查过这个 Warlands 游戏,它很有趣,它结合了大逃杀。大逃杀通常是整个地图上有 100 人,但这里有 2 支队伍,5x5,而且仍然是大逃杀。所以对于玩游戏的人来说,这是一个相当有趣的组合。我也很喜欢游戏,我从 10 岁就开始玩了,这对我来说是一个很酷的组合。因此,让我们进一步回答问题。你已经自我介绍了,这是第一个问题。并且我也想问一下你们是怎么认识的,这个想法是怎么产生的等等。

阿尤什:当然。所以基本上这个团队大约在 3 年前就认识了。当我们都在做休闲游戏的时候。我认为 Warlands 的想法诞生于大约 1 年前,当时我遇到了我们的首席执行官 — 奥利弗。正如你所说,他有一个结合不同机制的想法 — — 大逃杀有一个团队行动。你知道将所有这些结合在区块链游戏中,在一种新型的区块链电子竞技中,它是那种当时,没有人想到这一点,所以这就是我们提出的基本想法。我们将如何拥有更好的皇家战斗系统的核心机制,我们还将拥有一个基于团队的系统,你可以用一个区块链。我们在早期进行了很多头脑风暴,我们花了很多时间进行研究以了解用户想要什么以及社区想要什么,比方说,从那时起 2–3 年。那些是支柱,Warlands 的基地。那时我们只开始开发游戏,开发游戏的功能。后来,在 4–6 个月后,我们开始添加区块链部分,也就是我们开始添加 NFT 角色等的时候。然后我们计划了预售,我想这发生在 1 年前,我猜大约 9 个月。我们卖掉了所有的 NFT 和所有这些东西,然后我们发布了游戏的测试阶段,许多人都尝试过。所以这就是这个想法的产生方式以及我们如何开始研究它的方式。

亚历克斯:感谢您回答这个问题。我想听到这一切是如何开始的,这个想法是从哪里诞生的等等总是很有趣的。我的下一个问题可能会有点粗略,Warlands 给 Velas 和我们的社区带来了什么?

Ayush:其实并不难。所以 Velas,你知道,这款游戏正试图将整个社区的铁杆玩家带到过去或想要玩优质的 3A 质量游戏和类似的游戏,并将它们与区块链用户或区块链用户结合起来。喜欢用 NFT 交易或玩区块链或玩自己的游戏的 NFT 用户。因此,我们总体上正在尝试,试图将该社区以及 Velas 及其社区的整个概念聚集在一起,以使游戏和区块链之间的连接的整个过程更容易。所以对于我们和 Velas,你知道,比赛就在那个地方进行。我们将能够拉近这座桥梁,缩小 PC 游戏或任何游戏或区块链之间的差距。我们想让它更接近一点,这样,你知道,任何不了解区块链或 NFT 的用户都可以轻松上手。他可以很轻松地,只要借助Warlands,借助Velas,就可以很轻松地连接游戏,连接NFT,做所有与区块链相关的事情。所以这是我们将带来的主要部分。

亚历克斯:是的。看起来很酷,现在将是一个非常重要的问题。好吧,至少我个人想听听答案。所以我想听你解释基本的游戏功能,对吧?因为看了介绍视频。介绍视频很少。当您掉落在地图上时,会出现一些小怪,因此您可以耕种它们,是为了升级还是为了战利品而耕种。因为当你玩大逃杀时,你通常不会在地图上看到任何小兵、任何生物、任何机器人。您能启发我们并解释一下基本的游戏功能吗?

阿尤什:当然。所以正如我在一开始所说的那样,Warlands 在游戏中带来了许多特殊和独特的功能。所以基本上核心和核心机制就像你和你的团队开始一场比赛,这将是一场 5 对 5 的团队比赛。每个人都单独学习,或者您可以单独参加比赛。它不必跟随一个领导者或类似的东西。如果你想组队玩,显然你也可以加入并组队玩。但你可以选择让你的坐骑降落,它们是游戏中的宠物,只需使用你的坐骑,降落在不同的区域游戏。现在谈论区域。每张地图都有不同的区域,如森林区、冰区或沙漠区。所以我认为每张地图都会有 7 到 8 个区域。并且每次开始新的比赛时,这些区域的位置可以是随机的。所以,你知道,有时冰与沙漠相连,有时沙漠与森林相连。它可以随机拾取。在八个区域中,每场比赛将有一对单独的区域,比方说,五个或六个区域,它们的位置是随机决定的。这就是区域的概念。现在,转向生物或怪物 — — 每个区域都有成对的不同类型的怪物。所以冰会有冰相关的冰相关的冰怪物和他们所有的机制和他们所有的武器都和冰相关。同样的沙漠怪物也在那里。然后我们有森林怪物。在游戏中每个区域都有三个级别的怪物。零型,这是一种非常基本的原始类型的怪物,只是到处游荡。杀死他们可以给你一些小的能力,比如让角色加速五秒或者盾牌持续五秒,诸如此类。然后继续前进,下一种怪物,我们有第一种怪物。所以你可以说这些怪物有点危险。他们有更多的健康和更多的力量,他们有更好的武器来保护他们的地区。然后我们有第三种,第三种怪物,它们是该区域的领主怪物。与那个怪物战斗或杀死那个怪物可以让你成为那个区域的征服者。所以基本上,每个区域都有这些怪物,这些怪物有一些平台之类的东西。所以你必须杀死那些怪物并摧毁平台。一旦平台被摧毁,该区域的主要怪物或主要老板就会到达。你必须在你的团队或任何人的帮助下与那个怪物战斗。一旦你杀死了那个怪物,这些区域将被你的团队征服,你的团队将获得与下一个区域战斗或到达的特殊能力。你只会得到一个特殊的能力。能力可以是任何东西,你知道,一件非常好的武器,或者一种非常好的特殊或魔法技能或类似的东西。这就是游戏的运作方式。所以最后,获胜的机制取决于不同的东西,比如每场比赛都有一个基本的 15 分钟计时。在15分钟计时。无论哪支队伍在比赛中征服了大部分区域,他们都将赢得比赛。他们是不同的机械师。如果两支队伍都占领了相同的区域,那么我们将看看有多少,每个成员的表现如何,或者我们还会给予 3 分钟的奖励时间,让您再次占领区域。此外,还有一个重新夺回区域的功能,就像您在使命召唤或类似游戏中看到的那样。你可以夺回该地区。像那样做挂点,所以,如果一个区域已经被占领,你可以再次尝试夺回它,如果征服的队伍也能保护它,但如果他们不保护他们,他们就会失去他们的区域。所以,这就是捕获和重新捕获的工作原理。在比赛结束时,我们会检查哪支球队的占领更多或占领的区域更多,这基本上决定了比赛的结果。我们也有一些其他的小机制,就像您知道的那样,例如该区域将被征服到一个区域,例如您必须在沙漠中停留四五秒钟,然后您可能必须移动到其他区域。所以,这些机制的存在是为了让人们不会被困在一个区域,或者玩家不会被困在一个他们可以探索越来越多的区域,诸如此类。所以,是的,所有这些都是游戏将如何发展的基本理念。有很多东西比如坐骑在游戏中扮演着非常重要的角色 — — 你的坐骑,一旦铸造出来就是NFT — — 它们会拥有特殊的力量。所以,这些坐骑中的每一个都可以有一些特别的东西,比如坐骑可以让你复活,坐骑可以给你一些帮助。所以根据不同品种不同的东西

亚历克斯:给一些光环或其他东西。

Ayush:是的,基本上你可以在一场比赛或类似的事情中给他们打电话。所以,这就是你的坐骑将如何提供帮助,所以,这就是游戏的基本机制。

亚历克斯:好的,我知道了。我只有一个问题 — 所以你根本无法与敌方队伍战斗?

Ayush:不,你可以 — 这实际上是,一旦玩家开始玩或开始体验游戏,就会有很多战略要点,这取决于你要与之抗争,就像你可以与你的团队一起计划你要么先打对手,要么先抢地,因为两支队伍可以同时攻击同一个区域,或者两支队伍可以攻击同一个区域来获得能力,因为总体要点是征服区域并获得能力,因为这些能力真的很特别,而且您知道它们非常适合打比赛或随身携带。显然,您可以随时与敌方队伍作战。这就是游戏的运作方式。

亚历克斯:是的,这听起来很酷,所以你可以战斗,比赛是 15 分钟,所以一切都发生得非常快,所以你没有时间睡觉,你需要快速做所有事情,否则你会输。

Ayush:是的,因为一旦生成,就像其他任何游戏一样,你只用一个基础武器生成,你必须知道你必须找到补给箱。游戏有不同类型的国际象棋,甚至有些箱子是活的,比如我们有一个垃圾箱,如果您想攻击它,它就会远离您。所以你必须快速找到有不同箱子的箱子,你必须找到那些你必须从中获取武器的箱子,这样你才能拥有武器来与团队作战。在目前的情况下,每个玩家在给定时间可以拥有三把武器,三把特殊武器,显然还有他们的基础武器。

战士有剑,弓箭手有弓箭,魔法角色有法杖,魔法武器作为底座。所以这些是每个角色拥有的基础武器。除了你出生后,你显然会通过你知道的攻击或摧毁胸部来获得更好的武器,我们有不同的应用程序部分。这就是你开始游戏的基本方式。

亚历克斯:你是否定义了角色类别,比如只有敏捷、魔法人物和力量人物,或者你只是在游戏过程中决定?

Ayush:目前,我们只有三个。一个是战士,下一个是弓箭手角色,另一个是魔法角色。这些是我们拥有的不同类型的课程。我们试图让一切都取决于用户,他们想要什么,它不限于任何东西,我们显然可以在舞台上稍后设计升级和类似的东西。就是这样。

亚历克斯:好的,让我们进入下一个问题。你希望对电子竞技产生什么影响?您打算如何吸引当前游戏玩家的注意力?比如你打算如何吸引我作为游戏玩家的注意力?这个问题的第二部分是你是否有任何竞争对手,因为我没有看到这样的东西。我没有看到大逃杀 5v5,您应该在其中占领一些领土。但我想,显然,有一些。

哈姆扎:是的。首先,亚历山大,我将向所有人和所有社区解释电子竞技的含义,因为很多人都在谈论电子竞技。但他们实际上并不知道电子竞技是怎么来的。它只是电子竞技的简称。这意味着,将在线游戏转变为一项观赏性运动。而已。我的意思是,这种体验类似于观看职业体育赛事,不同之处在于观众不是观看体育赛事,而是观看视频游戏玩家在虚拟环境中相互竞争。而这实际上就是Warland。

很难想象为什么有人会看别人玩 NBA 玩电子游戏。想想看勒布朗詹姆斯或斯蒂芬库里打篮球是多么愉快。这是因为它很疯狂,对吧?是的,实际上,体育是一个蓬勃发展的全球性行业,技术娴熟的视频游戏玩家在这里进行竞争,就像传统体育在棒球和篮球比赛中进行足球比赛一样,或者我们正在考虑的任何运动。电子竞技收入基础与各种视频游戏的竞争性比赛。促成普遍的看法,例如电子竞技不仅仅是在这个行业中存在某些东西时发生在就业地下室的现象,它是真实的。而且它正在全球范围内增长。而且是可投资的。事实上,例如,这会给你一些数据,例如,全球有超过 3.8 亿人观看电子竞技,包括在线和现场观看,更多的人观看了 2016 年流行的世界总决赛我希望你能知道英雄联盟是什么,它比去年 NBA 总决赛的观众多了 3300 万。因为它有 3100 万观众。这实际上就是我们所关注的,我们知道,实际上,我们有一个强大的游戏,我们实际上知道,我们知道我们正在为环境、区块链行业和游戏提供一些真实的、新的东西部门,你当然可以享受你的游戏,因为你有技能或者你只是喜欢这个游戏,你可以加入游戏。即使你是一名主播,你也可以这样做,因为我们有未来。我希望你能证明、跑步和尝试,你可以直播,对很多人来说都很愉快。我的意思是传统玩家实际上会如何去关注,直接来自电子竞技或者来自传统游戏,对吧?
在这里,我会讲附加值,这是一个经济学概念,但我会解释给你听,对吗?事实上,所有的消费者都喜欢附加值,他们真的很欣赏它。他们可能看起来这是一个直截了当的答案。就像哦,当然,他们这样做了。但特别是在游戏中,玩家通常每天都会被奖金淹没 — — 事实并非如此。当然,我们可以否认为客户提供额外的东西,这是一个重要且可能有利可图的策略。但你可以假设他们喜欢它们。他们欣赏他们的价值只是因为你向玩家提供促销活动。这实际上是我在很多游戏中发现的问题,很多游戏和同一行业的很多公司,对吧?

除了玩家无缘无故意外获得晋升的可能性外,可能会有一些晋升而玩家不希望或看到他们的失败。因此,尽可能有用的产品。它们不像一站式商店或确保您提供建筑价值或满足所有玩家的解决方案。这就是为什么实际上我们在这里只是提出一个可持续的经济模型。当然,当你玩的时候,你只是在提高你的技能,你只是在展示所有的工作,你怎么能在游戏的生态系统中互动,你当然会,你会有游戏内的奖金,您将因该奖金而获得奖励。但是,你知道吗,你为什么要给予或为什么要思考?

亚历克斯:嗯,有很多信息需要处理。

Hamza:是的,是的,特别是我知道我知道。所以我认为对于问题的某些部分,你有竞争对手吗?如果你谈论电子竞技,就像你有很多这样的人 — — 也许在区块链中没有那么多,但如果我们谈论电子竞技,竞争是巨大的。比如,你仍然会尝试与 Dota、CSGO、英雄联盟、英雄联盟竞争。我想那些是最大的 — Valorant,是的。所以这些是与他们战斗的乳齿象。

哈姆扎:是的,当然。但是让我告诉你一些事情,当我将 Warlands 与电子竞技游戏进行比较时,它不是电子竞技?因为我认为它不在魔兽世界的联盟中。不知道大家有没有听说过? — 当然。好的。所以我认为这是唯一一款我们可能有相同想法的游戏。或者也许是相同的机制,对吧。但如果我们专注于不同的结构、游戏、理念、背后的经济模型,就没有竞争对手,因为现在什么都没有。我不知道。在白皮书上,它存在。但是如果我们去电脑上试试,现在没有什么类似于 Warlands 的东西吗?
我什么也没找到。我不知道,如果你见过,也许我不知道,
他们拥有的传统游戏,拥有非常非常好的机制和非常非常好的背后技术,但实际上并没有奖励很多人的经济模型。

亚历克斯:是的,这是真的。这是完全正确的。游戏不多,打赏的人可不多,喜欢拿打赏的你最需要的就是买东西。

哈姆扎:是的,在大多数情况下。我们实际上首先想到的是为什么我们要在区块链领域建立 Warlands,因为我们认为当你玩 Fortnight 时,对吧,你买了一些皮肤或者你去了 CSGO,然后你买那个计划,实际上那个计划,他们不是你的。他们和你很容易被骗或者可能陷入问题,当然,在区块链内部是可以避免的。所以我们专注于区块链。首先,为了安全,其次,如果你购买了那个 NFT,那个 NFT 就属于你。它不是来自游戏,也不是来自公司,它是你的。你当然可以在游戏中使用你的 NFT 并玩它。你可以去市场交易。你可以做任何你想做的事,因为那是你的。

亚历克斯:是的,很公平。现在,也许现在我更了解为什么人们在这方面选择区块链来构建游戏。所以我们已经开始谈论代币经济学、可持续性等。是的。你能告诉我代币经济学和可持续性吗?

Hamza:是的,实际上,在 Warland 上,我们提出了一种独特的、可持续的和公平的竞争、竞争和赚钱的经济模式。我们开发了每个垂直领域,包括经济、经济提案和支持实际 Warlands 经济模型的六个基本要素。首先,我们有玩的票。这是什么意思?每个游戏都有入场费,就像布告牌上一样。所以我不知道你是否熟悉扑克板,但你只是为了进入游戏而付出的代价是一样的。当你支付那张彩票时,所有这些彩票都会进入彩池,如果你赢了,你将获得那个价格。
因此,这并不是飞机内部、游戏和赚钱系统背后的一个非常复杂的经济模型,对吧。

其次,我们有佣金和费用。佣金率适用于购买和销售的所有交易。这是什么意思?当您在市场或 Warlands 内购买东西时?您需要支付额外费用。好的,它更像是您所购买产品价值的 1% 或 2%。
但这笔费用实际上是去流动资金池。它分为 6 个垂直方向,但首先,费用将进入流动资金池。它用于奖励池,它用于代币持有者。是的,人们必须明白只是给予 .. 这实际上就是我们认为我们需要代币的原因,因为我认为并不是很多视频游戏,或者区块链领域的项目都需要代币。但是当然,我们需要它,因为实际上,我们比传统的区块链代币或代币具有更多的功能,或者一般来说,它们不能被修改,对吧?

我们有学者,当然,我们知道不是很多人能负担得起NFT的这种设计,他们想进入。首先,我们有免费游戏系统,我们有游戏赚钱系统。但是如果你想去玩这个游戏并赚钱,你可以只购买 NFT,或者你可以去市场上做一个拥有大量 NFT 的人的学者。例如,他没有时间与所有这些实体一起玩。

亚历克斯:所以我可以玩别人的角色,对吧?

是的你可以。是的,你实际上会赚取你在游戏中使用 NFT 所做的事情的 30%。
第四点是广告,比如我们有两种模式,国际化和沉浸式广告。当然,这种广告是由广告商和合作伙伴货币化的。五是包月会员。例如,这些月度会员资格仅是奖学金或竞争性团队建设和内容所必需的,这不是您玩游戏需要做的事情,也不是必需的事情。

最后,我们有世界联系和游戏盈利能力。这是什么意思?我们有一个世界联系,因为我们有形而上学世界与物质世界的延伸,通过超市的折扣票、食品等,等等。
最后一件事是盈利能力。我们创建了一个独特的模型,我们鼓励实时交互。有门票限制的独家比赛,观众可以购买门票,除此之外,观众将在整个体育场内移动三个摄像机。如果他们的球队获胜,观众将获得总价的一部分。

亚历克斯:是的,听起来,又一次,有很多很多信息需要处理。是的,我想我理解了主要概念,但要完全理解它,我至少应该开始玩了。好吧,当然,什么时候会是测试版等等。是的。下一个问题实际上是关于比赛的开始。那么 Warlands 有一个社区会加入发布日吗?你有一群人会开始玩这个游戏吗?在发布当天。

哈姆扎:是的。是的,我们当然有。因为实际上,我们就像一年前一样,第一次 NFS 的第一次预售。我们有大约 1000 人,他们当然会在发布当天加入,因为他们有 NFT。他们当然想进入游戏并证明它并尝试游戏并做很多人想看到的所有事情。

亚历克斯。好吧,对于我要说的仍在开发中的游戏,有很多人开始玩了。服务器上有 1000 人,这已经很多了。我想你会拥有更多
直到发布之日。你有公开测试版的日期吗?

Hamza:今年是第四季度。今年 2022 年第四季度。是的,但不是测试版。就像十二月的最后一周。

亚历克斯:好的,很酷,给我发消息,我也想试试。最后一个问题,或者不,也许不是最后一个问题 — — 我刚刚看到用户在我们的聊天中问我,如果你要处理图形。

Hamza:是的,当然,他们必须明白这是 pre-alpha,当然我们仍在开发游戏内部的一切,角色、图形、经济,我们可以开发的一切,我们现在正在努力,它现在说最终结果是什么还为时过早,但我们肯定会让它看起来更好。

亚历克斯:很酷,很高兴听到这个消息。让我们转到最后一个问题,今天的最后一个问题,谢谢大家加入我们。您是否有一些特别或额外的即将发布的消息想要与我们和社区分享?

哈姆扎:如果有什么想和你分享的话,我会让阿尤什说。在我这边,我只想说谢谢,感谢你们让我们展示并有机会向整个 Velas 社区解释我们的游戏,希望他们能理解一切,我也希望他们会来尝试玩我们的游戏游戏。

Ayush:除了12月最后一周即将公测外,封闭白名单群里的所有人都可以玩游戏,免费版玩赚游戏。那就是即将到来的消息,确切的日期会在我们的群里公布。

亚历克斯:好的,我可能还有一个问题要问我。 Velas Account 已经在 Warlands 中实施。我想听听你对 VA 的看法,你怎么看,不管你喜不喜欢,就一个简短的。

Ayush:基本上,Velas 让用户的区块链过程变得非常容易?您只需单击一下即可购买预售宝箱,您甚至可以轻松购买我们之前谈到的门票。用户只需连接 Velas 帐户并按下购买、确认交易并获得门票,这样就可以让开始玩游戏的整个过程变得非常简单。

亚历克斯:谢谢你们抽出时间与我交谈,很高兴与你们两位交谈,Ayush、Hamza,很高兴见到你们。我猜 Warlands 会取得巨大成功,我看到了这款游戏,我想玩它,我将成为 Beta 测试员之一,我们拭目以待。如果还有什么,我们以后再说。同样对于现在和我们在一起的人,你可以参加比赛,赠品的链接和表格目前工作得很好。我想澄清一下这个过程 — 所以你要去 warlands.io,你正在用你的电子邮件和密码注册,然后你连接你的钱包,你点击“Velas”按钮,然后你点击连接帐户并快速登录.有了这个,您将在 Warlands 上注册一个帐户和 Velas 帐户的钱包。之后,您只需转到表格并填写给定的字段,订阅项目的 TG 和 Twitter 并标记 3 个朋友 — 没有什么复杂的。只需加入、转发并连接帐户 — 2 分钟,就是这样。很有可能 — 据我所知,参加赠品的人并不多,你很有可能赢得 NFT 宝箱 — 价值 5000 VLX 和其他东西……我想比赛将活跃于再过几天,我们将在之后公布获奖者。 Warlands 的朋友们,再次感谢你们与我共度时光。

Jee(Velas Arabic CM):谢谢 Alex!怎么样? — 做得好。我要感谢我们的客人,这很有趣,我打算在这次 AMA 会议后试玩这款游戏。谢谢你们的工作,继续加油,我喜欢这个游戏。

亚历克斯:谢谢。我不会再耽误你们了 — — 再见,再见。

阿尤斯:再见!

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